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[闲聊] MinuteSlash

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發表於 2018-5-12 18:33:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
就是那个每隔一段时间,就会端出跟前作很像的游戏的厂商  https://goo.gl/T2rCY6  已经有 MinuteQuest MinuteFrontier  前面都有心得文了,这款还没有,我还看不太懂这次的系统,只讲我知道的  这次系统分属性点跟道具 属性点就打怪升级配点,没什麽差别 这个道具就是新系统  道具分成 武器丶装甲丶盾丶饰品丶宠物 五种道具都是打怪掉或商店买,每个道具都有「等级」  这个等级就决定了道具强度,虽然商店可以强化等级,但一个道具好像只能强化一次,而 强化的强度远远不及你拿到下一个道具的威力  例如拿了2级的武器,强化後变四级,但我打一段时间後就能买37级的武器了  而打怪如果掉了道具刚好你已经有了,也能强化它的等级   宝珠  打怪时会掉很多类型的宝珠,每个宝珠强化一点属性值,例如搜集10个红宝石可以提升10 点攻击  钱  最前线赚钱最慢,例如我行走了40km 我在30~40km这段路打怪掉的钱是最少的,反之经验最多 但我在1~10km这个嫩宝区打怪掉的钱最多,经验最少,很神奇的设定   虫洞屋  路上会有神秘的屋子能帮你快速旅行 要付钱  民家  偶尔出现的民家能帮你回满hp 当然也要付钱    其他商店就是武器店装甲店盾店饰品店宠物店  装甲  这个不是防具喔,是这一代的「职业」 但升级职业等级的方式还是跟其他道具一样   属性 POW: 物理攻击力  VIT: 物理防御跟hp上限  INT: 魔法攻击力跟魔法防御力  SPD: 减少敌人攻击速度  LUK: 掉宝率  接下来讲战斗不太一样的地方  这代变成动作游戏了,敌人会朝着你慢慢前进,每次攻击前进一小格,可以闪敌人的攻击 ,只要不贪刀都能无伤打过去,但因为敌人会前进,不可能无限磨  然後spd我感觉是这样运作 敌人假设3秒攻击一次 那攻击敌人後会稍微延迟敌人 攻击多下後敌人变成4秒攻击一次  我的观察啦  最後是,被打死後跟国王一直okok 他会给你钱,这是能累积的,可以死很多次一次领,就保险金或国陪吧  目前我所知的是这样,看看有没有人玩了之後要补充的   --
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